TapTap评分9.6,这款“星际牛仔”式3D科幻ARPG,让人眼前一亮!

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报道/人类对于未知深空的不懈探索从未停歇,不单在现实中运用各类航空器械,此类题材的影视、游戏更是多的数不胜数,层出不穷。近日,由青瞳九科开发的,一款名为《无边存在》的手游以9.6的TapTap评分、超过13万次预约量悄然挤入了其预约榜前30。

《无边存在》官方概念PV

致敬经典,官方PV初试探

这是一款具有Rogue元素的ARPG游戏,作品优良的立绘和有“年代”感的画风已引起并收获了玩家们的重视与好评,而开发团队将于12月3日至10日间开启初测更是吸引了众多玩家们的目光。

封面上的立绘风格很难不让人想起渡边信一郎导演的经典之作——《星际牛仔》,对此玩家惊呼“Spike是你吗?”。

相对于当下二次元手游常见的“甜幼瘦”而言,本作的画风着实令人眼前一亮,这种复古兼具科幻的美术表达方式为科幻与生俱来的冷淡风增添了一抹亲近与温度。

《无边存在》实机PV

官方于12月3日首次公开了游戏实机PV,整体玩法和画风酷似有着2020年TGA最佳独立游戏奖之称的《哈迪斯》。

在美术方面,实机游戏中角色模型的精美程度较前些时候放出的概念PV和海报立绘相比有些差距,部分玩家更是表示“配不上2D立绘”、“模型风格化不够”,可见画风的统一性在本作中并没有得到良好的呈现。

通过观察二次元玩家的偏好,不难发现其对于游戏画风的统一性确实是有着较高的要求,当然,这里的画风统一性不仅仅局限于一款游戏的立绘、模型等统一,更是囊括了开发商旗下所有二次元产品的画风统一,如业内顶尖的Cygames产品的风格统一性至今为人称道,备受好评。

不过《无边存在》仍处于开发测试阶段,当下的负面反馈既是意料之外,也是情理之中,正所谓塞翁失马焉知非福,玩家们的评价也许将成为下一阶段开发团队需要进行改进、优化的方向。

有趣的是玩家“嘴上说着不要,身体却很诚实”,明晃晃的四星评价在负反馈的映衬下显得格外耀眼,由此观之,玩家在严标准之下实际上藏着一颗宽容的心,对于新游的萌发更是“爱之深责之切”。

以《无边存在》致敬经典之心不可谓不好,如何做到画风统一,同时搭好美术、剧情与玩法三要素的高塔或将决定着本作在未来受欢迎的程度。

梦境与现实的轮回旅程

据官方介绍,《无边存在》的故事发生在船员们执行机密任务——探索“未知天体”的途中,乘着航天船阿勒山号驶入了广袤的宇宙之中,由于船员们各自心怀鬼胎,这场征程必定不会一帆风顺。

福无双至,祸不单行,突如其来的病毒攻击令船员们集体失忆,他们为了找回登船的初衷,或是隐瞒目的,这使得他们不得不在虚幻与现实交叠的世界中战斗,通过剥开假与真的迷雾,找回最初的自己。

剧本杀般的剧情或将为玩家带来更为沉浸的游戏体验,但具体内容暂时难以知晓,有趣或是无聊,拭目以待。

多元素融合带来的更多可能

Rogue与RPG联动是ACT游戏较为经典的一种解法,也是玩家更容易接受、上手的一种设计方案。《无边存在》游戏中,玩家将操控者主角在丰富多样的副本中探索未知地域,通过实机PV可猜测,随着游戏的不断进行,主角将被赋予各种效果的独特能力,或将解锁不同的强力技能,若是如此,这种极具Rogue的机制将为本作的游戏性带来更大的提升。

虽然游戏立绘与模型不太相符的画风被玩家诟病,但在镜头的抓取、技能的华丽程度和连贯性上表现不俗,鲜艳的色彩与周围“陈旧”的金属环境形成了明暗对比,可谓动感十足,这种视觉体验在为打击感赋能的同时,更将成就感填满于技能积攒到释放的整个过程之中。

游戏角色的数量目前有两个,虽然不多,但显然开发团队有意愿在随后的阶段中循序渐进的推出更多新鲜有趣的角色供玩家们游玩。据官方视频展示,男性角色主枪支等热武器装备,而女性角色则与之相反,身背冷兵器与敌人进行缠斗。

此外,无论使用什么武器,玩家或许都能通过游戏中有趣的机制来决定自己武器、技能的流派,如观察上图中女角色使用的连招,不难发现其挥舞的光效颜色是不同的,这是否意味着更多的通关手段和更多的策略应用,还待初测后再见分晓。

单一线性的游戏内容或将逐渐被淘汰,多样非线性的体验逐渐走进玩家们的视野当中,《无边存在》这种多样化、可自定义的战斗风格可谓紧随潮流。

受力压缩的弹簧能将自身弹射到极高的高度,游戏更是如此,只有足够长、丰富的前戏演绎,才能带来最终激荡人心的高潮,看得出来开发团队深谙此道:将小型关卡副本的地形、敌人设计的各具特色,地形不限于平面上的障碍,有低洼亦有凸起;而敌人方面,有低威胁的“送命选手”、中威胁的喷火敌人、高威胁的“胖子”等等。

以上三种举例,“送命选手”模型瘦小,自然灵活度极高,显然具备AOE能力的武器或技能会对其产生“无差别割草”的效果;喷火敌人是一个典型的以AOE考验玩家走位的设定,以其人之道还治其人之身的方式可能并不奏效,使用单体高伤害的爆发技能将对其造成毁灭性的打击;“胖子”这类敌人则是以肉盾耐打、高近战伤害为标签的小型Boss,对付他们还真不难——远程Poke不失为一个好的选择。

当玩家一路过关斩将、杀出重围时,将面临“画风突变”的Boss战,此时游戏也将随着前面的不断铺垫而达到最强音。《无边存在》中的Boss将从多个方面考验玩家的技术,比如该隐亚,他将用不停歇的弹幕持续不断的逼迫玩家进行位移,这种类《雷霆战机》的刺激感在本作中得到了更好的展现。

游戏中的Boss似乎被设计成了“阶段式”Boss,简单来说就是随着Boss生命值的逐渐降低,其武器的使用频率、种类将变得更加频繁、多样,这种设计不仅增加了游戏的耐玩度,更是为玩家秀操作提供了一个良好的平台。

当然还有许多有趣的Boss待玩家自行体验挖掘。纵观整个游戏,能够看出开发团队对于小怪、Boss的设定有着自己的理解:他们的身形往往决定着他们的攻击手段和攻击模式,这种设定降低了游戏的基础操作门槛,让玩家与它们的首次遭遇变得有迹可循,同时还降低了敌人与其攻击方式的割裂违和感,一举两得。

《无边存在》这款游戏的潜力尚存以待挖掘,而随着二次元品类手游的冉冉升起,入局想从中分一杯羹的厂商越发变多,竞争强度的愈演愈烈或将成为现阶段及未来的大趋势,戒骄戒躁在当下十分重要,于此希望青瞳九科开发团队能够稳扎稳打,积极应对反馈的同时为我们带来更优质的游戏内容,在游戏上架时交出一份满意的答卷。

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