Supercell:Clash Of Clans进iOS收入前十

报道/记得4月份的时候,Supercell的新任北美区总经理Greg Harper说,公司的研发策略是平板游戏优先。

“我们的游戏也会支持智能机,但是我们更优先关注的是制作平板游戏”,Harper说,他解释说更大的屏幕上游戏的像素会更高,这样可以带来“更加精彩的游戏视觉体验”。

该公司的Clash of Clans可以说是新策略的体现。二维的城市建设游戏已经落伍了,Clash of Clan的画面能为你带来立体真实的3D体验。

相信它在苹果应用商店的排名也会随着用户的喜爱而提高。

今年8月23日发布于iPad平台的Clash of Clans在发布之后5天内收入就排到了前25名,目前还没有停止增长的迹象。

该游戏收入在9月7日排名高达第二,目前稳定在第三名。

因此,尽管Supercell的市场开销和Gree之类的公司比起来可谓九牛一毛,但它目前的游戏的表现比Gree平台所有单个游戏的都好。

或许更惊喜的是,虽然公司的策略是平板优先,但这却没有阻止Clash of Clans在iPhone平台的成功。

虽然iPhone版本的Clash of Clans没有在平板是的表现那么优秀,它在iPhone平台还是只用了一周的时间就打进了iPhone游戏收入前25名。

由于在8月30日该游戏发布了更新,它的游戏体验更好了,表现也更加突出,自9月4日其,该游戏收入已经稳定在了前十名。这在iPhone应用商店绝对是个不可思议的事情,因为有那么多优秀的竞争产品。

实际上,除了在iPad上的出色表现,似乎在iPhone上的收入也不比iPad上少太多,几乎相当。

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