[PinOut]一天内进138国iOS免费榜前十

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Gamelook报道/可以负责的说,所有人在生命中的某个时间段都玩过弹珠游戏,不管是18世纪的模拟版实体游戏,还是之前预装在Windows里的数字版。然而,Mediocre对这种家喻户晓的基础玩法增加未来主义的玩法,而且不仅怀旧,还让人非常容易着迷。

苹果推荐截图

提到Mediocre,可能很多人并不陌生,该公司的其他手游,比如《Smash Hit》、《拒绝上班(Does not Commute)》以及《超级救火队(Sprinkle Islands)》。这些游戏每一款的玩法都有很大的不同,但可以肯定的是,它们一点儿都不平庸(该公司名字英文直译为普通的),其中有些游戏非常怪异,而且可以带来非常大的乐趣,最新推出的《Pinout》也不例外。自10月30日推出之后破例拿到了苹果全球大图推荐,一天内进入了全球136国iOS免费榜前十名,以下是Gamelook带来的详细介绍:

苹果破例全球大图推荐、一天内进136国免费前十

这款游戏非常的简单,每个关卡都有统一的色调,如该公司很多的游戏一样,除了极其简单的操作之外,游戏的画面也是非常值得称道的,《特隆(Tron)》一样的光线非常恰到好处的融入到了体验之中,给游戏增加了未来主义色彩,总体来说是:简约而不简单,科技感十足且很容易上手,色彩感很强而又不会让人眼花缭乱。

游戏玩法截图

游戏里的弹球轨道设计并不复杂,每一层都有障碍物、弹球板(左右)。一旦你点击了开始按钮,弹球就会跳起来,你可以通过点击屏幕的左右侧把球弹向更高处,在更高层的地方同样左右控制球的弹跳。不过,该游戏真正令人兴奋的地方在于其时间限制,想要获得更高的分数,达到更高层,你需要合理控制击球的角度,确保弹球不至于撞到障碍物反弹回来。一开始的时候,你只有60秒的时间,但随着弹球层数越来越高,就会增加更多的时间,最终的目标就是在规定时间内让弹球跳的更高,直到一个关卡结束。

除此之外,该游戏还加入了各种各样的小游戏,比如功能机上经常预置的赛车就在第一关通过之后在屏幕最上方出现,除了亲切感之外,玩家们还可以获得额外的奖励,按照开发商Mediocre的说法,该游戏内置了多个小游戏,不过小编手残暂时还没能体验到更多。

与很多休闲游戏不同的是,《PinOut》采取了不加入广告的货币化方式,这一点和该公司此前很多游戏类似,唯一的付费就是购买继续上一次游戏(每次新游戏失败之后都可以继续,但继续的游戏失败之后不能,相当于购买了永久增加一次游戏时间的权利)。当然,还有一个比较明显的区别是在玩法上,《PinOut》并没有采用《Flappy Bird》式的虐心,而是通过不断地熟悉关卡和掌握弹跳方向,让玩家在游戏中表现得更好,配上轻快愉悦的音乐,该游戏带来的体验让人非常享受。

弹珠游戏本身其实经历了很多次的变革,从草地上滚石头子儿逐渐发展成为现代桌面上的数字游戏,而对于这类玩法来说,《PinOut》可以说是另一次革命。

《PinOut》发布一天内的全球下载榜表现

自10月30日上线之后,该游戏迅速迅速被苹果全区大图推荐,非周五拿到AppStore全球首页编辑推荐,此前只有Supercell的《皇室战争》获此殊荣,截至发稿前,该游戏已经成功进入了136国免费榜前十名,iPhone和iPad平台累计获推荐2200多次。

做一款成一款:7个月开发出的大作

此前Gamelook曾对Mediocre进行过专门的介绍,住在瑞典Malmo的两名创始人此前大学毕业后成立过两家工作室,主要做工具盒中介软件,但都被收购。为了创作一款让自己喜欢的手游,2011年, Dennis和Henrik创办了Mediocre工作室,最开始做付费手游《超级救火队》的时候,两人希望可以卖出去2000美元(1000套)赚得度假的资金,但3个月的下载就超过了400万次,但Mediocre并不是只有一款大作的独立团队。

Mediocre创始人,自左至右:Henrik Johansson和Dennis Gustafsson

虽然工作室规模很小,但这家公司的高品质游戏产量极高,比如2013年的付费游戏《超级救火队》累计下载破4000万(含限免)、2014年的免费手游《Smash Hit》半年下载破1亿,2015年的《拒绝上班》在上线第二天就拿到了苹果全球推荐,不可思议的是,该公司的多款手游都拿到过苹果最佳设计奖。

Smash Hit此前的下载表现

据两人此前在自己的博客中介绍,他们并没有因为游戏的成功而盲目扩大团队规模,即便是《Smash Hit》创造了世界级的记录,但Mediocre仍只有2名正式员工,加上一直为他们做音效的Douglas和另一名兼职做关卡的程序员也不过4人。

即使如此,Mediocre AB团队的游戏研发速度十分稳定,几乎是每年一款,该公司官网透露的信息显示,《PinOut》的研发耗时7个月,考虑到他们的每款游戏的玩法和风格都不同,而且每款游戏都能够获得巨大成功,这家瑞典小团队堪称手游业内小团队的典范。

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