[有料评测]机械师未来战舰II代:畅玩老头环无压力

[有料评测]机械师未来战舰II代:畅玩老头环无压力

从2016年第一个关于艾尔登法环的消息被爆料,再到2019E3上的第一支艾尔登法环预告片,无数玩家翘首以盼,由于疫情和游戏完成度的问题又经历了无数次的延期,宫崎英高的拥趸们和游戏玩家们终于在2022年的2月底迎来了这款魂系大作。

和宫崎英高之前的恶魂、黑魂系列以及血缘不同,这次的艾尔登法环不再是线性的游戏流程而是改为了开放世界,魂+开放世界,游戏性更佳,游戏流程也更长了。

在游戏发售之际,我这里正好有一台搭载了i5-12400+RTX3050显卡+16GB内存的机械师未来战舰II代主机,这同时也是目前性价比较高的主流配置,那么它在老头环的世界中表现如何呢?

我们话不多说,直接进入游戏一试。先调整画质,分辨率1080P,预设的“高”画质,要说明的是这款游戏锁最高帧60帧。

进入游戏,我们的故事发生在一个名为“交界地”的世界,这里曾经被玛丽卡女王和它的半神子嗣统治,艾尔登法环的力量通过黄金树祝福着众人,受到祝福的人瞳孔中会散发出黄金光芒,但我们所扮演的角色失去了祝福,被称为褪色者并逐出了交界地。随着法环破碎,持续的战争笼罩交界地,可到最后还是没有新王上位,身为被逐出交界地的褪色者,我们在曾经辉煌而现在满目疮痍的世界中踏上了寻找艾尔登法环碎片的征途。

人物走路的动作、一招一式都充满了魂味儿,进入游戏之后并没有感受到像网友们讨论的那样帧数很低或者大幅度的掉帧的情况发生。由于是开放世界加上我的手残,我的游戏初期打算骑着马到处逛逛、开开地图。在此过程中帧数基本都维持在60帧附近,只在一些特定的区域会出现短暂的卡顿情况,我也在另外一台配置较高的机器中测试一下,经过这些区域时依旧是掉帧卡顿,基本上可以证实是游戏优化的问题。

断壁残垣、破旧的城楼,这里曾发生了怎样惨烈的战争已经不得而知,不过可以看得出来,在这里的守军没有抵挡住敌人的攻击,被怪物占领,还是初始装备的我加上稀烂的操作决定暂时遁走,等升他个几十级拿着点强力武器再来一探究竟。

于是我到达了一个关口开始引怪刷卢恩升级,这可能是在老头环里为数不多能有众多单位一起战斗的场景了。在这个“团战”场景下(实际上不需要自己参与进去,而是看着他们打)帧数会有少量的下降,但并不严重,不会有卡顿的感觉,例如在下面的截图中这一瞬间的帧数为49帧,我个人在游戏过程中并没有感受到掉帧。

在这个两个多小时的游戏中,游戏的平均帧数为59帧,从帧数的波动图中可以看到一些一瞬之间的掉帧,那些就是前文说过的当穿过某些特定区域时会由于游戏本身优化问题而出现的掉帧,总体的游戏体验还是相当流畅的。

对于CPU的占用率确实出乎我意料的高,应该是开放世界更大的场景、更多的敌人使得CPU的压力变大了许多,平均占用率达到了70%,要知道i5-12400F是一颗六核心十二线程的处理器,老头环对于处理器的要求也不容小觑的。

还值得一提的是CPU和显卡的温度,在游戏时室温在25~26度左右。这台机械师未来战舰II代在散热方面并没有做的相当华丽,但是却非常有效,四面大面积通风口、四铜管CPU散热、机箱后方的风扇再加上i5-12400、RTX3050本身温度不高,在两个多小时的游戏中,CPU和显卡的温度都只要40多度,保持的相当之低了。

虽然这篇文章主要讲的是未来战舰II代在老头环中的表现,但是我也测试了一些其他的游戏。

在《地平线5》中,2K分辨率+预设高画质,运行游戏内置的BenchMark,平均帧数为78帧。

在PUBG中,同样是2K分辨率,预设超高画质,整局游戏的平均帧数为71帧。

总的来说,在各类游戏中,机械师未来战舰II代都能应对自如,在最新的3A大作老头环里,高画质下可以达到最高帧数下运行;此外在《地平线5》、《PUBG》这种竞速和对配置要求较高的电竞网游中,未来战舰II代流畅运行无压力。

显卡市场依旧是处于严重溢价阶段,近期想换新机玩游戏的朋友们不妨关注一下这台机械师未来战舰II代整机,价格适中,不用组装到手即玩,售后方便,不失为一个选择。

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