Q3国内游戏行业报告:暑期用户MAU突破7.8亿,创历史新高

报道/今日,移动互联网数据分析机构QuestMobile发布了《2019中国移动互联网秋季大报告》。总体来看,今年以来中国移动互联网增长已达瓶颈,用户使用手机的时长增长也基本停滞,存量市场格局已定。

游戏行业方面,自政策利好以来行业持续呈恢复态势,7-8月的行业MAU更是达到7.8亿,同比增长7.8亿创历史新高。具体游戏品类方面,MOBA、FPS、MMORPG等传统热门品类依然在持续增长中,值得一提的是SLG游戏在秋季突飞猛进,MAU增量数据与此前判断出的趋势一致。另外IP及端改手产品在吸量效果方面高出普通游戏近30个点,行业精品化、头部化态势持续推进。

以下为报告内容节选:

中国移动互联网2019年Q3季度增长盘点

1、中国移动互联网用户规模增速持续下降,规模见顶。2018年月活跃用户规模全年净增有4607万,但2019年至今净增仅为238万。

2、用户平均每天花在移动互联网的时间已接近6小时,相比2018年年末,时长增长大幅下跌。

3 、2019年9月,游戏平台以及ARPG类型游戏月活跃用户规模增长排名靠前;策略游戏的月活规模也有了160%以上的增长。这一方面是由于阿里游戏的《三国志》手游正式上线,另一方面也与在上周报道中的趋势分析有联系。

4、时长方面,相较于去年,MOBA和MMORPG题材的人均游戏时长,同比分别增长了19.2%以及58.2%;MMO品类之所以会有超6成的增长,主要还是版号放开后,今年上线了数款精品MMO。另外音乐类游戏同比增长率高达155.4%,笔者推测应该主要还是由以《音跃球球》为代表的音乐小游戏所带来的增长。

5、下沉市场年轻人群在泛娱乐行业的付费习惯已初步养成。手游在付费占比中的比例为29.2%,较去年略有增长。

手机游戏

1、移动游戏行业自去年12月利好消息提振以来,持续向好。同时由于今年大作频出的情况,刚过去的暑假行业用户规模突破7.8亿,同比增长13.6%,达到历史新高。

2、游戏行业精品化、头部集中趋势愈加明显,腾讯网易两家凭借不及15%的游戏总量份额,获得近6成行业用户。而腾讯、乐元素、网易等头部玩家则抢占到85%的用户时间,其中腾讯独占71.9%,主要是由于大DAU的《王者荣耀》及《和平精英》等免费游戏的流行。

3、年内众多知名IP新作发布,包括Q3上线的《跑跑卡丁车》手游、游族《权力的游戏:凛冬将至》等,皆在此列,游戏一经上线便获得了巨大的IP加成效应。留存方面,头部IP游戏的7日留存也超出普通手游超过30个点。

4、短视频一定程度上分散了部分玩家的注意力,但短视频用户往往也是中重度的游戏爱好者,这在射击类、MOBA、休闲游戏、棋牌等品类当中格外明显。叠加短视频强大的“内容带货”能力,行业进一步成为宣传游戏产品的最佳推广渠道之一。

2019年9月热门游戏应用MAU数据统计

1、2019年9月MAU过亿手游

《和平精英》1.71亿、《王者荣耀》1.57亿。

5、2019年9月MAU过千万的手游及游戏应用

《欢乐斗地主》4925.8万、《QQ飞车》2811.4万、《穿越火线:枪战王者》2228.7万、《4399游戏盒》2152.9万、《球球大作战》1840.3万、《迷你世界》1804.3万、《贪吃蛇大作战》1783.4万、《欢乐麻将》1583.5万、《汤姆猫跑酷》1379.3万、《王者营地》1356.3万、《掌上英雄联盟》1336.5万、《宾果消消消》1254.4万、《我的世界》1104.5万、

4、2019年9月MAU过千万的微信小游戏及游戏应用

《动物餐厅》4620.1万、《看图找茬》4324.1万、《全民打枪》3981.9万、《欢乐斗地主》3596.3万、《全民枪神边境王者》2904.2万、《没事来找茬》2062.4万、《王者找茬》2043.9万、《跳一跳》1942.9万、《超级找不同》1854.4万、《王者荣耀》1820.9万、《枪火工厂》1800.7万、《微信游戏圈》1761.2万、《天天斗地主真人版》1433.1万、《看谁找得快》1311.9万

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