Playphone抱GungHo大腿-亚洲推应用商店

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报道/在把70%的股份售给日本游戏开发商GungHo Entertainment之后,Playphone已经快速的进入了亚洲手游服务市场。

Playphone打造了自己的手游商店和社交网络服务平台,开发商可以通过其平台为手游推广并缩减用户获取的营销成本。通过与运营商的合作,Playphone平台目前的设备普及量达到了8亿,目前接入的游戏超过3000款,一年前还只有1000款。

该公司位于加州San Mateo,其CEO Ron Czerny在接受采访时表示,GungHo的业务拓展部门的员工正在和Playphone一道向亚洲的运营商和其他公司扩展业务。Czerny说,“这是Playphone的新领域,我们是具备复杂社交游戏平台和游戏商店的科技公司,在亚洲想成为领导者面临着诸多竞争,走向亚洲意味着我们的业务转变,我们的目标没有改变,但目前更专注于新兴市场。”

作为软银集团旗下的公司,GungHo推出的《智龙迷城》为其带来了大量收入,随着该游戏在日本遇到了瓶颈,GungHo一直在不断的试图全球扩张,GungHo公司主席孙泰藏是软银集团董事长孙正义的弟弟,目前该公司的扩张已经超出了核心的游戏业务。通过购买了Playphone的大多数股份之后,GungHo为开发商提供游戏服务,第三方手游公司也开始入驻Playphone平台,目前的MAU达到了数百万,Playphone还为开发商们提供发行以及支付方面的服务。

Czerny说,“GungHo非常熟悉在线游戏,而且他们了解平台,我们从来没有进入过亚洲,现在我们在这么做了。”

最近加入Playphone平台的是一家新加坡的通讯公司SingTel,该公司在东南亚地区的用户量超过5亿,另一个即将加入的运营商是印度的Bharti Airtel,拥有3亿用户量。本地的用户们很多会从这些运营商购买智能机,这些定制机一般都会提供一个自带的应用商店,而Playphone希望担任这一角色。玩家们可以用这个应用商店下载游戏通过社交功能与好友们分享,运营商们可以把这个商店使用Playphone的品牌,还可以用自己的公司命名。

Czerny说,“问题是一个用户能否带来10-15个好友加入,手游领域的用户获取成本太高了,而且还在持续增长,社交是非常重要的,通过这个平台,我们相信可以在未来创造一个更加有价值的公司。”

Czerny表示,印度尼西亚的网络速度非常慢,所以Playphone必须学习如何让自己的应用商店加载更快,而且Czerny表示,Playphone可以提供加载最快的应用商店,这样的技术可以保证未来在印度等新兴市场的扩张。

Playphone之所以专注于亚洲,是因为目前在亚洲地区还没有特别具备主导能力的应用商店,比如App Store和Google Play在欧美地区的统治力。目前中国还没有正式接入Google Play,该地区的Android应用商店超过300家。但Czerny表示,他们很清楚的意识到,如果没有本地伙伴的支持,他们很难进入亚洲市场,GungHo以及其背后的软银集团可以提供帮助,除了亚洲之外,Playphone还把中东和拉丁美洲作为目标市场。

Czerny说,“剩下的就是欧洲市场,我们目前暂时不向该地区扩张。”Playphone有50名员工,大多数都在加州的San Mateo,他表示,公司的创始者们持有剩余30%中的大多数股份。

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